Vor ca. 1 Jahr konnte ich das erste Mal bei einem Freund die HTC Vive testen. Und was soll ich sagen: Ich war sofort angesteckt von dem Virus. Die virtuelle Welt um mich hat total Eindruck hinterlassen. Ich konnte mich überhaupt nicht loseisen von dem tollen Gerät.
Zu Hause machte ich mich gleich dran und habe mich umgeschaut, was es denn da so alles gibt. Die Ernüchterung war GROSS. Außer der HTC Vive und der Oculus Rift gab es zu dem Zeitpunkt eigentlich nichts auf dem Markt. Die HTC war schwierig zu bekommen und die Oculus noch überhaupt nicht auf dem deutschen Markt.
Jetzt ging die Recherche los. Welches System ist denn nun besser. Schnell war klar – zumindest Roomscaling muss sein.
Vive Roomscaling - checked
Rift Roomscaling - failed
1:0 für HTC Vive
Natürlich dann noch die Controller um mit den Händen im virtuellen Raum zu interagieren. Denn nur so hat man eigentlich DIE immersive Erfahrung die man erleben möchte.
Vive Controller - checked
Rift Controller - failed
2:0 für HTC Vive
Preislich gab es bei beiden Geräten keinen allzu großen Unterschied. Von der Preisleistung allerdings fand ich die HTC Vive attraktiver, da hier die Controller und das Roomscaling dabei waren.
Also 3:0 für HTC Vive
Sound war das Nächste. Bei der Vive benötigt man extra Kopfhörer, bei der Rift waren sie schon verbaut. Alle Tester empfanden diesen als absolut Top. Ich persönlich fand die Lösung von Oculus auch besser, da man doch einiges an Gewicht und Kabel spart. Denn Kabelsalat hat man mit den Brillen genug.
3:1 für HTC Vive
So nun sprach eigentlich ALLES für die Vive. Doch wie der Zufall es will. Die Vive war einfach nicht verfügbar. Und so kam es, dass ich in den WWW-News erfuhr "Controller für die Rift erhältlich".
Hmmm. Muss man sich doch mal anschauen.
Die Controller sahen deutlich besser aus, lagen besser in der Hand und haben einige Funktionen mehr. Zeigefinger und Daumen konnten separat bewegt werden und greifen war natürlicher umgesetzt als bei den HTC-Controllern. Gefiel mir schon sehr gut, sogar besser als bei der Vive.
2:2 Unentschieden
Und jetzt kam auch noch ein dritter Sensor für Roomscaling. Die Meinungen gingen da zwar etwas auseinander, aber die meisten fanden keinen Unterschied zwischen den beiden Systemen.
Mir gefiel besonders, dass man die Sensoren etwas beliebiger aufstellen konnte als wie bei der HTC Vive. Aber da fand ich stach jetzt keine der beiden besonders hervor für die Rift galt halt für kleine Räume geeigneter.
2:3 für Rift
Preislich hat sich damals nicht viel geändert. Daher war für mich nun klar - es wird die Oculus Rift. Mir gefiel das Design etwas besser sowohl von der Brille als auch von den Controllern und viele berichteten auch von dem besseren Tragekomfort bei der Rift.
FAZIT:
So nun nach fast einem Jahr intensiver Nutzung bin ich immer noch sehr zufrieden mit der Rift. Sie funktioniert tadellos und das Roomscaling hat mich nur selten im Stich gelassen. Was mir ein wenig bei der Rift fehlt ist die tolle Kamera wie bei der Vive. Sobald man an die Grenzen des spielbaren Echtraums kommt, blendet diese matrixhaft die Umgebung in der Brille ein. Man hat so schnell wieder die Orientierung und kann sich im Raum besser zurechtfinden. Auch der Griff zur Wasserflasche auf dem Tisch fällt dadurch deutlich einfacher, da man sie ja "sehen" kann.
Also im Großen und Ganzen finde ich beide Systeme super gelungen und ich kann nur beide absolut empfehlen. Bei der Vive ist das Roomscaling etwas unanfälliger als bei der Rift. Das liegt aber daran, dass man die Sensoren halt eher fest an die Wand montiert, bei der Rift können die Tisch-Sensoren schon mal verrücken. Auch kann man mit der Vive einen deutlich größeren spielbaren Raum kreieren, da die Sensoren über Funk angebunden werden und nicht wie bei der Rift über Kabel. Wer aber eh nur über einen begrenzten Raum verfügt, kann dies vernachlässigen.
Ein Vorteil hat die Vive dennoch gegenüber der Rift. Es gibt mehr Zubehör von Drittherstellern. So zum Beispiel Gun-Stocks für Shooter. Es gibt zwar welche für die Rift, diese sind aber leider kein Vergleich.
Aber das unschlagbarste Argument für die Oculus Rift ist momentan einfach der Preis. Die Rift wird momentan teilweise für 399,- Euro angeboten. Die HTC Vive für 699,- Euro. Also bei 300,- Euro Unterschied würde ich mich sofort für die Oculus Rift entscheiden. Vor allem wenn man VR mal erleben will und nicht sehr viel Platz hat.
Wer mit dem Raum nicht geizen muss und ein paar Euronen zu viel auf dem Konto hat, der sollte sich die Vive holen. Ein großes Roomscaling erhöht die immersive Erfahrung in VR um ein vielfaches. Und wer es sich dann auch noch leisten kann, der holt sich dann auch noch den kabellosen Adapter von TPCast. Dann taucht man wirklich ein in die virtuellen Welten von morgen.
Update:
Ich werde oft nach der VR Brille von Playsation die PSVR gefragt. Nun ich habe selber noch keine testen können, bin aber auch immer wieder auf diese bei meinem Recherchen gestoßen. Meiner Meinung nach kann die PSVR nicht das leisten, was die PC-Versionen können. Dennoch - wer bereits eine Playstation besitzt und sich für diese neue Technologie VR begeistern kann, der soll sich auch getrost eine zulegen. Denn man darf eins auch nicht vergessen. Mit der Anschaffung einer Oculus oder eine HTC Brille ist es nicht getan. Die Hardware muss entprechend aufgerüstet sein. Wenn man hier nicht bereits über einen potenten Gaming-PC verfügt und erst einen neuen PC kaufen oder ein Upgrade der PC-Komponenten durchführen muss, liegt man schnell bei zusätzlichen 800,- bis 1200,- Euro.
Warum ich mich für ein Oculus Rift entschieden habe
Die HTC Vive und die Oculus Rift. Beide standen für mich zur Auswahl. Schließendlich habe ich mich für die Oculus Rift entschieden.
ich hatte es einfach
Ich habe einfach auf deinen Rat gehört. Und habe es bisher (2 Wochen) noch nicht bereut :)